霓虹区和天朝大区在公海或者说东海范围内的玩家海战打得无比的惨烈,期间还诞生了很多“冲撞吉野号”之类的可歌可泣的事例,反正十分的精彩。在游戏世界中,由于国家结界这种东西的存在,每个国家对海权其实都不是很看重。毕竟国家结界的覆盖范围只有离岸一百公里,再远了就会失效。深海之中的魔兽可比陆地上危险多了,而且如果被魔兽盯上,那可真是叫天天不应叫地地不灵,想跑都没有地方跑。再加上也不怎么需要远洋海贸,物资基本可以自给自足,游戏世界这边的全球化进程基本相当于没有,远不像现实世界这边,海权甚至比陆权更重要。
在这样的大背景下,就算有原住民渔民会出海打鱼,他们的活动范围「一般」也绝对不会超过离岸一百海里,只有在国家结界的有效覆盖范围内,才没有「特别」强大的深海怪兽出没,安全能稍微得到一点点保证。但玩家们可不这么想,在现实中接受的几十年现代教育可不是一个游戏就能抹消的,当他们通过一系列的任务获得了买船造船甚至创建海洋商会的权力之后,玩家们就开始了远洋探索的步伐。经过了一些损失之后,玩家们很快就从海洋当中发现了他们想找的东西,因为原住民基本不涉足海洋,而海族的势力范围由基本位于深深的海水之中,远洋的海面之上还是一块基本没有人探索过的处女地。探索未知地带永远意味着危险与机遇,虽然中间死了很多人,但玩家只要在城镇的传送广场中央的水晶上绑定自己的复活点,死掉之后立马就可以复活,等一段时间的复活虚弱期之后,就又是一条好汉。不过因为这种死亡基本没有再去捡尸体的可能,所以开船探索新世界的玩家们基本都不会带珍贵的武器,一般就是从原住民开设的铁匠铺中随便买一把还过得去的装备应付一下,这样至少死掉也不会心疼。由于这些原因,在海上,除了那些当起了海盗的恶党外,玩家们更多的是依靠船只本身自带的武器来自卫,而不是自己的装备和技能,这一点和在陆地上的玩家形成了鲜明的对比。
玩家们探索海洋的热情很高,他们的活动范围很快就扩张到了离开国家结界几百公里之外的无人海域。在那里,他们和同样出海探索的另一个国家的玩家发生了接触。而那个国家,就是霓虹……
在陆地上,由于国家结界的存在和国土之间相互接壤的关系,玩家们基本上是看不到别的国家的玩家的。也不能说是完全看不到,毕竟国境令牌这种东西只要是五十级以上的BOSS就有一定几率掉落,虽说价格依然比较昂贵,但也不至于完全买不到。但使用国境令牌来穿越国境行为只能是个人行为,不可能是团
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